unity3d 不规则外发光描边_PS发光字体教程

本文是一篇关于使用Unity3D创建不规则外发光描边字体的教程,通过多个图层样式和智能对象,详细介绍了如何制作出具有立体感和动态光效的字体效果。步骤包括创建背景、文本、图层样式的应用,如斜面浮雕、描边、外发光等,最后添加纹理效果以增强视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天给大家带来一个发光效果字体教程。对为多个文本图层使用不同的图层样式,就可以简单快速的得到恨到的字体效果。今天这个教程将向大家展示如何使用智能对象和图层样式实现简单、可编辑的发光字体效果。

一.创建背景

步骤1:

新建一个1200px × 800px大小的画布,然后单击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”图标,然后选择“纯色”。

2e7a34c7-4321-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

步骤2:

纯色颜色调整图层颜色为 #162c3a。

2f7a34c7-4321-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

步骤3:

双击纯色填充图层添加渐变叠加,参数如下 混合模式:线性加深;不透明度:20%; 样式:径向渐变,角度90度 缩放比例比例:150% 渐变从左到右:#ffffff至#ababab

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二、创建文本

步骤1:

创建POWER,大写,字体 Bungee,字号为200pt,字距100pt,字体颜色#da1a75。

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步骤2:

将文本图层重命名为“Text”,右键单击它,转换为智能对象。这是一个可选步骤,能在创建效果后更轻松地更改文本。

367a34c7-4321-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

步骤3:

复制“Text”图层两次,第一个“Text”文本隐藏 。将第一个副本重命名为“B

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