了解了Netty的基本概念(http://www.it165.net/pro/html/201207/3173.html),开发起来应该会顺手很多。 在“Hello World(http://www.it165.net/pro/html/201207/3142.html)”代码中,我们只是在完成绑定的时候,在各自的本地打印了简单的信息,并没有客户端和服务端的消息传递。这个肯定是最基本的功能。在上代码之前,先补充一个Netty中重要的概念,ChannelBuffer.
ChannelBuffer
Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递。简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常。虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方。Netty源码中,是这样判断的:
Java代码
SendBuffer acquire(Object message) {
if (message instanceof ChannelBuffer) {
return acquire((ChannelBuffer) message);
} else if (message instanceof FileRegion) {
return acquire((FileRegion) message);
}
throw new IllegalArgumentException(
"unsupported message type: " + message.getClass());
}
所以,我们要想传递字符串,那么就必须转换成ChannelBuffer。明确了这一点,接下来我们上代码:
Java代码
/**
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class MessageServer {
public static void main(String args[]) {
// Server服务启动器
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
new NioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(new MessageServerHandler());
}
});
// 开放8000端口供客户端访问。
bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
}
private static class MessageServerHandler extends SimpleChannelHandler {
/**
* 用户接受客户端发来的消息,在有客户端消息到达时触发
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
*/
@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
ChannelBuffer buffer = (ChannelBuffer) e.getMessage();
System.out.println(buffer.toString(Charset.defaultCharset()));
}
}
}
/**
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class MessageClient {
public static void main(String args[]) {
// Client服务启动器
ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
new NioClientSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(new MessageClientHandler());
}
});
// 连接到本地的8000端口的服务端
bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8000));
}
private static class MessageClientHandler extends SimpleChannelHandler {
/**
* 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
*/
@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
ChannelStateEvent e) {
// 将字符串,构造成ChannelBuffer,传递给服务端
String msg = "Hello, I'm client.";
ChannelBuffer buffer = ChannelBuffers.buffer(msg.length());
buffer.writeBytes(msg.getBytes());
e.getChannel().write(buffer);
}
}
}
与 “Hello World(http://www.it165.net/pro/html/201207/3142.html)” 样例代码不同的是,客户端在channel连通后,不是在本地打印,而是将消息转换成ChannelBuffer传递给服务端,服务端接受到ChannelBuffer后,解码成字符串打印出来。
同时,通过对比可以发现,变动的只是Handler里的代码,启动服务和绑定服务的代码没有变化,也就是我们在概念介绍里提到了,关注Handler,在Handler里处理我们自己的业务。所以,以后我们会只给出业务中关键代码,不会在上重复的代码:)
由于在Netty中消息的收发全依赖于ChannelBuffer,所以,下一章我们将会详细的介绍ChannelBuffer的使用。我们一起学习。