使用Blender导出多个动画的GLTF模型

准备工作:

  1. 安装Blender
  2. 准备好多套fbx格式的模型动画

首先,加载进来模型。
在这里插入图片描述
加载图片,将模型名称和动画名称都修改成相应的动作名称

点击左下角按钮,切换到非线性动画
在这里插入图片描述
在列表内会发现自己设置的多个模型和动画
在这里插入图片描述
选中一个自己需要导出的模型名称,蓝色的,然后点击右上角添加->添加动作片段
在这里插入图片描述
把之前自己修改名称的动作添加到同一个模型中
在这里插入图片描述
记得把名称双击改掉,这个名称是需要你在游戏场景中调用使用的名称。
在这里插入图片描述
按住Shift选中多个文件,右键选择删除,把多余的文件删除掉
在这里插入图片描述
选择文件-导出-导出GLTF进行文件
在这里插入图片描述

导出即可,你会发现模型会自动包含多个动作

  • 6
    点赞
  • 44
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值