信号与槽是如何实现的_《快速掌握PyQt5》第二章 信号与槽——裁判鸣枪与选手开跑...

a60e5d1de24f2e2b9ce27afea32de83c.png

不用多说,信号(signal)与槽(slot)机制很重要。在这里我把信号视作裁判鸣枪,而用于行动的槽函数则视作选手开跑,当裁判鸣枪后(即信号发出),选手就开始往前跑(槽函数启动)。PyQt5中各个对象间或各个对象自身就是通过信号与槽机制来相互通信的,下面来看一个例子。

2.1 通过按钮来改变文本(一个信号连接一个槽)

很多程序上是有“开始”按钮的,按下去后按钮上的文本就变成了“停止”。下面就是一个示例(之后的代码都会用类来呈现):

import 

1. 该类继承QWidget,可以将QWidget看作是一种毛坯房,还没有装修,而我们往其中放入QPushButton、QLabel等控件就相当于在装修这间毛坯房。类似的毛坯房还有QMainWindow和QDialog,之后章节再讲述;

2. 实例化一个QPushButton,因为继承于QWidget,所以self不能忘了(相当于告诉程序这个QPushButton是放在QWidget这个房子中的);

3. 连接信号与槽函数。self.button就是一个控件,clicked(按钮被点击)是该控件的一个信号,connect()即连接,self.change_text即下方定义的函数(我们称之为槽函数)。所以通用的公式可以是:widget.signal.connect(slot);

4. 将按钮文本从‘Start’改成‘Stop’;

5. 信号和槽解绑,解绑后再按按钮你会发现控制台不会再输出‘change text’,如果把这行解绑的代码注释掉,你会发现每按一次按钮,控制台都会输出一次‘change text’;

6. 实例化Demo类;

7. 使demo可见,其中的控件自然都可见(除非某控件刚开始设定隐藏)

现在用鸣枪和开跑来分析下上面这个例子:按钮控件是裁判,他鸣枪发出信号(clicked),change_text()槽函数运行就是选手开跑。

运行以上代码,窗口显示如下:​

ba2ae81db53fed865c931484bce337bc.png

点击之后文本则改变:

415e2472abbea75b41e32917f8901f01.png

2.2 多个信号连接同一个槽

2.1这个示例是用一个信号连接一个槽,现在来看下多个信号连接同一个槽。

QPushButton还有两个信号是pressed和released,这两个信号解释如下:

  • pressed: 当鼠标在button上并点击左键的时候,触发信号 。
  • released: 当鼠标左键被释放的时候触发信号。

所以其实pressed和released两个连起来就是一个完整的clicked

下面用这两个信号来解释如何将多个信号连接到同一个槽:​​​

import 

1-2. 将pressed和released信号连接搭配change_text()槽函数上;

3. 若当前按钮文本为‘Start’,则将文本改为‘Stop’;若为‘Stop’,则改为‘Start’。

所以当鼠标点击按钮不放时,发出pressed信号,调用槽函数,将‘Start’文本改为‘Stop’;当鼠标放开后释放released信号,再次调用槽函数,将文本改回‘Start’。

运行截图如下,点击不放时:

bbecdb42d943821580800bfc28cb69ed.png

放开后:

ba2ae81db53fed865c931484bce337bc.png

2.3 一个信号与另外一个信号连接

import 

1-2. 将pressed信号和released信号连接起来,而released信号则与槽函数连接。这样当点击不放时,pressed信号发出,released信号也会发出,从而启动槽函数。释放鼠标则发出released信号,再次启动槽函数。所以程序运行效果跟2.2小节其实是一样的。

2. 4 一个信号连接多个槽

信号都为clicked,然后再多定义几个槽函数:

import 

1. 首先在初始化函数中将窗口大小设置为宽300,长300;

2. 其次将窗口名称设置为‘demo’;

3-4. 信号和槽连接,可以看到信号还是clicked,而槽函数多了两个;

5. 修改窗口大小的槽函数;

6. 修改窗口名称的槽函数;

现在运行点击按钮后,按钮文本会由‘Start’变为‘Stop’,窗口大小从(300, 300)变为(500, 500),窗口标题由‘demo’变为‘window title changed’

以下是运行截图:

afacfcbfc7fb6a76dc71e966fe572af1.png

点击后则变成:

3ef3c2990306b4830d9fe1b222852af9.png

2.5 自定义信号

注意这里将QPushButton换成了QLabel来讲解:​​​

import 

1. 需要先导入pyqtSignal;

2. 实例化一个自定义的信号;

3. 将自定义的信号连接到自定义的槽函数上;

4. mousePressEvent()方法是许多控件自带的,这里来自于QWidget。该方法用来监测鼠标是否有按下。现在鼠标若被按下,则会发出自定义的信号。

运行截图如下:

be54fdbe74a1387143f15a144e7256ed.png

当在窗体空白处按下鼠标,则文本发生变化:

c338051b14c7a39cdb3cd1e59da43580.png

关于自定义信号的详细用法,请大家阅读:

《PyQt5高级编程实战》自定义信号详解_la_vie_est_belle的博客-CSDN博客​pyqt5.blog.csdn.net
1774ea094db32e0dd5eb70eef3825e8d.png

2.6 小结

1. 可以将信号和槽视作裁片鸣枪与选手开跑,信号发出,则相应连接的槽函数启动;

2. 单个信号可以连接单个槽;单个信号可以连接多个槽;多个信号可以连接单个槽;信号可以与信号连接;也可以自定义信号;

3. mousePressEvent()方法是许多控件自带的方法,用来监测鼠标是否被按下。​

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值