for (int i = 0; i < Vertices.Count; i++){
? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? BoneWeight boneWeight = boneWeights[i];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Vector3 point = Vertices[i];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Transform trans0 = bones[boneWeight.boneIndex0];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Transform trans1 = bones[boneWeight.boneIndex1];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Transform trans2 = bones[boneWeight.boneIndex2];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Transform trans3 = bones[boneWeight.boneIndex3];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Matrix4x4 tempMat0 = trans0.localToWorldMatrix * bindposesMatrix4x4[boneWeight.boneIndex0];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Matrix4x4 tempMat1 = trans1.localToWorldMatrix * bindposesMatrix4x4[boneWeight.boneIndex1];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Matrix4x4 tempMat2 = trans2.localToWorldMatrix