mesh渲染到ui_Unity3d之 SkinnedMeshRenderer 渲染UI上

本文详细介绍了如何使用Unity3d的SkinnedMeshRenderer组件将网格渲染到UI上,通过遍历顶点、计算权重和转换矩阵,实现UI上的动态网格渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

for (int i = 0; i < Vertices.Count; i++){

? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? BoneWeight boneWeight = boneWeights[i];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Vector3 point = Vertices[i];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Transform trans0 = bones[boneWeight.boneIndex0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Transform trans1 = bones[boneWeight.boneIndex1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Transform trans2 = bones[boneWeight.boneIndex2];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Transform trans3 = bones[boneWeight.boneIndex3];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Matrix4x4 tempMat0 = trans0.localToWorldMatrix * bindposesMatrix4x4[boneWeight.boneIndex0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Matrix4x4 tempMat1 = trans1.localToWorldMatrix * bindposesMatrix4x4[boneWeight.boneIndex1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Matrix4x4 tempMat2 = trans2.localToWorldMatrix

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