c++ builder 多线程 自定义锁类 MyLocker

//通过定义锁类,不用手动释放TCriticalSection指针

//这样定义锁变量,MyLocker lock1;

//在需要保护的资源前,lock1.Enter();

//资源使用完毕,lock1.Leave();

//本文在c++ builer 10.3 32/64位,及6.0版本调试通过。

#if(__BORLANDC__<=1380) // 低版本
#include <vcl.h>
#include <SyncObjs.hpp>
#else
#include <System.SyncObjs.hpp>
#endif
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
class   MyLocker
{private:
    TCriticalSection *pLocker;
 public:
    MyLocker()
    {pLocker=new TCriticalSection();
    }
    ~MyLocker()
    {delete pLocker;       
    }
    void Enter()
    {pLocker->Enter();
   }
    void Leave()
    {pLocker->Leave();
    }
    void Lock()
    {Enter();
    }
    void UnLock()
    {Leave();
    }
};
const unsigned int THREAD_NUM = 50;
unsigned int g_Count = 0;
MyLocker lock1;
DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID);

 #if(__BORLANDC__<=1380) // 低版本
  int main(int argc, char* argv[])
 #else  //高版本
  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 #endif
{   HANDLE hThread[THREAD_NUM];
    for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
    {hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程
    }
    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, hThread, true, INFINITE);  //等到所有子线程都返回
    system("pause");
    return 0;
}

DWORD WINAPI  ThreadFunc(LPVOID p)
{   lock1.Enter();  // 进入关键段
    printf("%d\n",g_Count);
    g_Count++;
    lock1.Leave();
    return 0;
}

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