unityios相册_Unity与IOS进行交互,调用IOS系统的相机和相册

本文介绍了如何在Unity中与iOS系统进行交互,调用iOS的相机和相册功能。通过UnitySendMessage()方法实现Unity与iOS的通信,详细讲述了创建新项目、打包到Xcode、在Xcode中编辑以及编写.mm和.h文件的过程。文章还提供了关键代码示例,包括打开相机、打开相册以及处理回调的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前两篇文章总结了Unity与Android之间的简单交互以及Android系统相机和相册的使用. 更痛苦的是,后来发现在不同的测试机器上会有不同的错误. . . 下一阶段应该一步一步解决

总结当今与IOS的互动. 这次,我将跳过为ios分别调用相机和相册的说明,因为我对IOS并不,也不是很好. 如果需要,可以直接从Internet上搜索它,它比我更. 我主要谈论统一和IOS交互的问题. 最初,Internet上有很多有关此问题的帖子(尽管它们基本上都是过去复制和复制的),但是在执行此过程时,我遇到了Daniel并未提及的某些事情,因此我认为有必要解释并总结我的问题和解决方案.

与IOS的交互比android简单得多,并且不会引起由系统版本或程序包名称引起的许多问题. 该过程中最麻烦的问题之一是IOS回调Unity,这是一个非常简单的问题,花费了很长时间. 无论是ios还是android,要统一调用该方法,都是通过UnitySendMessage()方法. Android引入了class.jar程序包,并在程序包中包含了此方法,但是我如何在IOS中引入此功能呢?线索...事实证明,Unity与IOS交互的基本方式尚不清楚. 最核心的步骤是:

1,统一创建一个新项目

2,然后打包到xcode项目

3,在Xcode中进行编辑

4,将添加的* .mm文件和* .h文件添加到原始Unity项目的plugins文件夹中

转到下面的主题并开始编码.

首先创建一个统一项目&#

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