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游戏地图在游戏中起基础和关键作用,它承载游戏中的各种资源,是游戏系统中非常重要的组成部分(图1),所以游戏通常具有明显的地理意义。因此,虽然三维GIS与游戏引擎是两个不同的领域,但两者是有联系的。
游戏地图一般是虚构,虽然可以体现故事发生的时代、地域、文化特点和人物生存氛围,但毕竟不是真实的地理环境,也不具有真实的地理坐标。那么,三维GIS技术是否能将具有真实地理坐标的GIS数据载入游戏引擎?如何在游戏中构建一个与真实世界一致的数字孪生地理空间,让游戏故事发生在真实的地理环境中?
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图 1 影视级游戏画面(图片转载自虚幻引擎)
其实,早在2018年年底立项时,超图就开始着手研究游戏引擎和GIS对接。2020年6月,我们在达索系统台湾3D体验高峰论坛上,与Unreal Engine的参会人员探讨了三维GIS与游戏引擎结合的可能性,大家都看好其潜在的市场空间。
超图在做这样一个尝试,通过在游戏引擎中实现一款三维GIS插件,实时载入大规模真实地理坐标系下的地形、影像、倾斜摄影模型、激光点云、手工建模数据、BIM模型等多源异构的地理空间数据,打通三维GIS与游戏引擎的跨界融合,将具有真实地理坐标的室外地理环境、室内BIM模型、实时的IoT数据等融合到游戏引擎