[cesium] 数字孪生 | 超图 | UE4 | Unity | 基于三维GIS + 游戏引擎结合示例 | UE4 和 Unity的效果展示

说明

因为公司的产品规划,最近在研究数字孪生方向的产品,看到51word的云渲染路线三维GIS+游戏引擎跨界融合;

不过没多久看到超图官网已经出了相应的拓展插件今天准备试试。之前有关注过cesium有和ue公司 宣布合作开发一套基于ue的三维插件实现在ue4中构建三维球加载3dtileset数据 ,不过一直没消息。

开源引擎:

基于Cesium for Unreal演示效果: 地址

基于CesiumJS的web端数字孪生案例:在线示例

基于UE的效果示例

步骤

1. 安装Epic Games软件,安装成功之后注册账号下载安装ue虚幻引擎

备注 : 这里安装的是最新版的4.25 需要将系统的visual studio 升级到2019

2. 超图官网下载super_ue插件

下载地址:Download & Online Help - SuperMap GIS Software

下载解压里边有bin脚本目录和ue插件目录,需要分别配置和创建,具体详细操作流程在第三个pdf文件中

3.下载 supermap-idesktop桌面端和supermap-iserver服务端

这里主要是用于桌面端处理自己的数据切成s3m数据通过isever发布服务,然后通过超图拓展的ue plugin插件加载到ue引擎中

新建工作空间 - 加载数据源 -生成切片缓存 - 发布服务数据 

也可以直接发布整个工作空间到iserver上

4.通过前面的配置将超图三维插件导入到ue引擎中,导入基础配置和项目设置等启动

5. 使用插件创建关卡可以通过搜索super * 插件拖动到场景中创建超图的三维服务

6. 然后通过supermap_chinese空间加载三维服务,其他控件详细说明参考pdf文件

加载在线必应底图,点击运行

构建三维球

加载切片服务,这里用的是超图的在线示例数据

没数据。。

看了下文档需要平面数据需要添加xyz坐标然后定位过去

添加超图已经导入的UI控件

加载scp顶层文件然后定位过去

基本效果

基于UE4的数字孪生开发流程:传送门

基于Unity的效果示例

说明: 安装步骤参考UE4,主要是超图的服务注册,这里不做叙述。

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