在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D。本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位。不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3D的您一些启发,便再好不过了。
如何入门
谈起自己是如何入门U3D,这还得从一年半前说起。那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字)。就这样,我对这款游戏引擎产生了浓厚的兴趣,走上了自学的道路。
相比网络上零散的教程,个人更倾向于更为系统的书籍。一番搜索后,我发现了这本《Unity 3.x游戏开发经典教程 》。
这本书中较为系统讲解了U3D的基础知识,如U3D界面,脚本,物理引擎,地形,GUI,粒子系统,动画等。然后使用这些基础知识,一步一步构建了一个小游戏。
略微遗憾的是,书中讲解的粒子系统和动画系统在新版的Unity中被对应的新系统所取代。但瑕不掩瑜,作为一本入门级的教程,她真的很成功。
还有一本另一本不错的书籍《Unity 3D游戏开发》。
这本书是国内的一位牛人写的,与上一本书有些类似,都是讲解了各个基础内容,最后构建了一个小游戏。这两本书,随便挑一本,作为入门足够了。
正如您所知道的,3D游戏的开发少不了一定的3D数学知识。在此,本人向您推荐另一本书——《3D数学基础:图形与游戏开发》。此书列出了3D游戏开发所需要了解的基本3D数学概念,也是一本很经典