在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。
现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。
准备
点击Windos->Package Manger 打开包管理器:
依次安装如下渲染器:
场景布置
创建场景设置
创建一个圆柱体和材质球,并将材质球给与圆柱体
创建一个Shader Graph(PBR)
打开shader
利用可视化蓝图 编写发光Shader
为材质球选择我们创建的shader
我们可以通过color调节发光颜色
通过power 调节发光强度
节点图:
希望此文能够帮助到您,谢谢。
Unity Shader Graph(二)Dissolve Effect
此篇文章记录Dissolve Effect(溶解特效)的制作过程 软件环境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pip