ue4 通过指定路径加载资源_UE4:四种加载资源的方式

游戏开发

UE4:四种加载资源的方式

转自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686

第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝图),直接进行加载

ATemp* spawnActor = GetWorld()->SpawnActor(ATemp::StaticClass());

所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句代码.如果你的蓝图包含了C++类,那么可以直接访问类的StaticClass

剩下的加载方式均是单纯的加载蓝图,并没有对应的C++类

第二种: 通过ConstructorHelpers来加载

static ConstructorHelpers::FClassFinder bpClass(TEXT("/Game/BluePrint/TestObj"));if(bpClass.Class !=NULL)

{

GetWorld()->SpawnActor(bpClass.Class);

}

FClassFinder是一个结构体,其中的Class成员变量是TSubClassof类型的.所以我们只需要SpawnActor(bpClass.Class)就可以生成我们要的东西了

但是值得一提的是该方法只能在类的构造函数中使用,如果在普通的逻辑代码中嵌套这份代码,很可能引起整个编译器的crash.以下是该代码的具体执行步骤

structFClassFinder

{

TSubclassOfClass;

FClassFinder(const

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UE(虚幻引擎)是一种流行的游戏开发引擎,它通过路径资源路径资源是指使用文件路径游戏中所需的资源。使用UE开发游戏时,开发者可以通过引擎提供的函数和接口来指定文件的路径,并将其到游戏中使用。 UE支持多种资源路径,包括但不限于图片、音频、模型、动画等。在游戏开发过程中,开发者可以使用UE提供的资源浏览器或项目管理器来管理和组织资源文件。通过在路径指定文件的名称和位置,UE可以准确地所需的资源路径资源的好处是提高了游戏开发的灵活性和可定制性。开发者可以根据需要随时更改资源文件的路径,方便地替换或更新资源。此外,路径还可以帮助开发者在游戏中使用外部文件、共享资源等,增资源的复用性和拓展性。 虽然UE通过路径资源很方便,但也需要开发者注意一些问题。首先,文件路径必须正确设置,否则无法资源。其次,过多的文件路径可能导致开发文件的混乱,因此需要良好的组织和管理资源文件。最后,路径资源可能会增游戏运行时的时间和内存消耗,开发者需要优化流程,以提高游戏的性能。 总之,UE通过路径资源是一种非常常见和有用的游戏开发技术,它提供了便捷的资源管理和使用方式,使开发者能够更好地实现他们的游戏创意。
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