UE5 如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源

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前提条件

确认资源会一起打包到打包文件里
若无法打包到打包文件里,则需要在项目设置里面添加额外打包附加目录
在这里插入图片描述

两种方式通过路径获取资源信息

蓝图(简单)

在这里插入图片描述

c++(稍复杂)

  1. 添加依赖模块
    在这里插入图片描述

  2. 加入引用路径
    在这里插入图片描述

  3. 加载资源信息 (TArray)
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  4. 蓝图调用,并设置
    在这里插入图片描述
    FunLib_GetStaticMeshByContentPath 方法其实是通过输入文件路径,在c++端加载静态资源的方法

// TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder")
bool UJGF_FunLib::FunLib_GetStaticMeshByContentPath( const FString& contentPath, UStaticMesh* & mesh)
{
	mesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr, *contentPath);
	if (mesh)
	{
		return true;
	}
	return false;
}
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UE(虚幻引擎)是一种流行的游戏开发引擎,它通过路径加载资源路径加载资源是指使用文件路径加载游戏中所需的资源。使用UE开发游戏时,开发者可以通过引擎提供的函数和接口来指定文件的路径,并将其加载到游戏中使用。 UE支持多种资源路径加载,包括但不限于图片、音频、模型、动画等。在游戏开发过程中,开发者可以使用UE提供的资源浏览器或项目管理器来管理和组织资源文件。通过在路径中指定文件的名称和位置,UE可以准确地加载所需的资源路径加载资源的好处是提高了游戏开发的灵活性和可定制性。开发者可以根据需要随时更改资源文件的路径,方便地替换或更新资源。此外,路径加载还可以帮助开发者在游戏中使用外部文件、共享资源等,增加了资源的复用性和拓展性。 虽然UE通过路径加载资源很方便,但也需要开发者注意一些问题。首先,文件路径必须正确设置,否则无法加载资源。其次,过多的文件路径可能导致开发文件的混乱,因此需要良好的组织和管理资源文件。最后,路径加载资源可能会增加游戏运行时的加载时间和内存消耗,开发者需要优化加载流程,以提高游戏的性能。 总之,UE通过路径加载资源是一种非常常见和有用的游戏开发技术,它提供了便捷的资源管理和使用方式,使开发者能够更好地实现他们的游戏创意。

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