Unity 加载AB包场景并跳转

@unityTOC
使用的unity版本是2021.3.8f1c1
1.将Asset Bundle Browser 导入场景,Window->PackageManager
在这里插入图片描述
2.
打开 Window->Asset Bundle Browser,把要加载的场景拖进来在这里插入图片描述3.点击Build在这里插入图片描述
4.AB包位置
在这里插入图片描述
5.建StreamingAssets文件夹,把myscene塞进去
6.创建脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class BtnManager : MonoBehaviour
{
 [HideInInspector]public Button jumpSceneBtn;
 [HideInInspector] public string assetBundleName;
 [HideInInspector] public string sceneBName;
    void Start()
    {
        jumpSceneBtn = this.GetComponent<Button>();
        jumpSceneBtn.onClick.AddListener(() => { 
            LoadAndOpenSceneB();

        });
    }
    private void LoadAndOpenSceneB()
    {
        StartCoroutine(LoadSceneBAsync());
    }

    private IEnumerator LoadSceneBAsync()
    {
        string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
        string assetBundlePath = $"{streamingAssetsPath}/{assetBundleName}";

        // 加载AB包
        var assetBundleRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(assetBundlePath);
        yield return assetBundleRequest;

        if (assetBundleRequest.assetBundle != null)
        {
            // 异步加载场景B
            var sceneLoadRequest = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneBName);
            yield return sceneLoadRequest;

            if (sceneLoadRequest.isDone)
            {
                // 获取加载的场景B
                Scene loadedScene = SceneManager.GetSceneByName(sceneBName);

                // 跳转到加载完成的场景B
                SceneManager.SetActiveScene(loadedScene);
            }

            // 卸载AB包
            assetBundleRequest.assetBundle.Unload(false);
        }
    }
}

运行点击按钮就可以加载场景了
在这里插入图片描述

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