unity检测范围内敌人_Unity3D实现攻击范围检测

本文详细介绍了在Unity3D中实现不同类型的攻击范围检测,包括扇形、长方形和半圆形范围检测,通过向量计算判断敌人是否在攻击范围内,并提供了具体的C#代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了Unity3D实现攻击范围检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、扇形攻击范围检测

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class AttackCHeck : MonoBehaviour

{

//要攻击的目标

public Transform Target;

//扇形距离 攻击距离 扇形的半径

private float SkillDistance = 5;

//扇形的角度 也就是攻击的角度

private float SkillJiaodu = 60;

private void Update()

{

//与敌人的距离

float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);

//玩家正前方的向量

Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward;

//玩家与敌人的方向向量

Vector3 temVec = Target.position - transform.position;

//求两个向量的夹角

float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;

if (distance < SkillDistance)

{

if (jiajiao <= SkillJia

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