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shader
动画!!文末视频讲解+完整代码。
效果预览
实现步骤
准备阶段
由于实现动画需要纹理uv
的坐标。刚好 cocos creator
在 sprite
这个组件中,会传入uv
坐标。
并且,sprite
组件需要有spriteFrame
时,才会有uv
坐标。
我们就用新建项目后,这个自带的资源作为 sprite
的 spriteFrame
吧。
需要注意的是,要把这个资源的Packable
去掉,避免出现uv
坐标不正确的情况。