先贴代码:
function FreeCoinLayer:ensureBtn( btn , enable )
print("FreeCoinLayer:ensureBtn")
btn:setTouchEnabled( enable )
btn:setBright( enable )
if enable then
btn:getVirtualRenderer():setState(0)
else
btn:getVirtualRenderer():setState(1)
end
--vr:setState(1)
local children = btn:getChildren()
for name,child in pairs( children ) do
local vr = child:getVirtualRenderer()
if enable then
vr:setState( 0 )
else
vr:setState( 1 )
end
end
end
简单介绍一下函数作用,参数分别是一个按钮对象以及一个是否要激活的一个开关。
首先是获取到这个按钮的渲染器,通过getVirtualRenderer。看一下这个函数的源码,我贴出来:
Node* Button::getVirtualRenderer()
{
if (_bright)
{
switch (_brightStyle)
{
case BrightStyle::NORMAL:
return _buttonNormalRenderer;
case BrightStyle::HIGHLIGHT:
return _buttonClickedRenderer;
default:
return nullptr;
}
}
else
{
return _buttonDisabledRenderer;
}
}
再贴一下返回值的类型:
Scale9Sprite* _buttonNormalRenderer;
Scale9Sprite* _buttonClickedRenderer;
Scale9Sprite* _buttonDisabledRenderer;
其实说白了返回的是一个九妹类型,通过这个对象的setState就可以设置相应的效果了,不需要重写shader。
我这个引擎用的是3.4