unity 人物走动声音_Stealth秘密行动-人物移动声音问题

老师好,想问下为什么我自己写的代码会一直调用footStep.Play(),导致声音重复播放,难道不应该是第一帧打开了AudioSource,第二帧 !footStep.isPlaying就为false了吗

我的代码:

private AudioSource footStep;

void Awake ()

{

anim = GetComponent();

footStep = GetComponent();

}

void Update ()

{

if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Locomotion") && !footStep.isPlaying)

{

footStep.Play();

print("play");

}

AudioSource中的Loop是勾选了的

附上siki老师写的代码,是正确的:

void Update ()

{

if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Locomotion"))

{

PlayFootStep();

}

private void PlayFootStep()

{

if (!footStep.isPlaying)

{

footStep.Play();

print("play");

}

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值