通过动画状态实现Unity角色移动和受伤音效平滑过渡

本文介绍如何在Unity中通过动画状态实现角色移动、站立、受伤和攻击的平滑过渡,并配合AudioSource组件播放相应的音效,确保游戏体验的流畅性。主要步骤包括设置角色动画状态、在控制类脚本中获取组件、定义动画状态获取函数及播放音效的函数,最终在Update函数中调用播放音效的函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、实现必备条件:

主角inspector面板添加了一组可以操控的移动、站立、受伤、攻击状态动画、 以及AudioSource组件。

 

 2、实现过程:

接着在主角控制类脚本中,添加如下变量:

AudioSource audioSource;
public AudioClip footClip; //面板中拖入主角移动音效
public AudioClip hitClip; //面板中拖入主角受伤音效
float timerClip_Foot;     //获取移动音效播放时长
float timerClip_Hit;
Animator animator;
private string currentStateName;

start函数中获取组件:

void Start () {  
    audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    animator = GetComponent<Animator>();
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