Unity角色同时播放两个音效(走路音效+说话音效)

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Unity角色同时播放两个动画

写在前面

需要实现一个人物走路音效和说法音效一起播放的功能。

效果展示

即人物的脚步声和举手说话的音效都要播放
在这里插入图片描述

代码

说话音乐是要判断用户是否按下了播放键,并且当前是没有播放说话动画,动画状态机也不再动画过渡状体,这样就能保证一次说话动画就播放一次音效。
跑步音乐就判断角色在不在播放跑步动画,在的话就播放跑步音乐,不在的话就暂停播放,注意一定要加_audioSource.isPlaying判断是否在播放跑步音乐,因为这个函数是写在Updata里面的,不加就会一直重新播放。

isShout = Input.GetButtonDown("Shout");
//说话
if (isShout &&
	!_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).IsName("Shout")&&
	!_animator.IsInTransition(1)) {
	//播放说话动画
	 _animator.SetTrigger(isShoutParameter);
	//播放说话音乐AudioSource.PlayClipAtPoint(shoutAudioClip,this.transform.position);
	}
//跑步
if (_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run")) {
	if (!_audioSource.isPlaying) {
		_audioSource.clip = stepAudioClip;
		_audioSource.Play();
	}
	} else {
		 _audioSource.Pause();
	}

写在后面

抽不到深痕啊!!!!!
在这里插入图片描述

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Unity中给角色移动加音效的步骤如下: 1. 导入音效文件:将音效文件(如.mp3、.wav等)拖拽到Unity的Project窗口中,或者通过“Import New Asset”菜单选项导入。 2. 创建Audio Source组件:在Hierarchy窗口中选中角色对象,然后在Inspector窗口中点击“Add Component”按钮,选择“Audio”->“Audio Source”添加Audio Source组件。 3. 设置Audio Source属性:在Inspector窗口中,将导入的音效文件拖拽到Audio Source组件的“Audio Clip”属性中,然后设置其他属性,如音量、循环模式等。 4. 编写脚本:在角色对象上添加一个脚本组件,然后在脚本中编写移动代码,当角色移动时,调用Audio Source组件的“Play”方法播放音效。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; public AudioClip moveSound; private AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); transform.position += movement * speed * Time.deltaTime; if (movement.magnitude > 0) { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = moveSound; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } } } ``` 在上面的例子中,音效文件被赋值给Audio Source组件的“moveSound”属性。在Update方法中,通过获取输入的水平和垂直轴的值来计算移动向量,并将其应用到角色的位置。如果移动向量的长度大于0,就播放音效,否则停止播放

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