偏移shaderuv_ShaderForge学习笔记:Panner节点(UV偏移器)

Shader "Hidden/Panner"

Properties

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

_Dist("Dist", Range(0,1)) = 0.0

_U("U", Float) = 1.0

_V("V", Float) = 1.0

// 借助MaterialPropertyDrawer在材质面板定义类似于bool的变量,用于控制代码流程

[Toggle] _PANNERBYTIME ("Panner By Time?", Float) = 0

SubShader

Pass

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

#pragma shader_feature _PANNERBYTIME_ON

struct appdata

float4 vertex : POSITION;

float2 uv : TEXCOORD0;

};

struct v2f

float2 uv : TEXCOORD0;

float4 vertex : SV_POSITION;

};

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