UV流动、扭曲
先创建一个新的CustomShader,然后将除main以外的其他节点全部删除。
ShaderForge实现UV流动节点如下图所示:
在实习UV流动的基础上,加上如下节点,即可实现UV扭曲的效果。
UV流动的方向速度以及扭曲的程度,都可以通过这三个slider来调节,达到一个合适的效果。
顶点偏移通道,制作旗帜飘扬效果
先创建一个新的CustomShader,然后将除main以外的其他节点全部删除。
然后添加如下图所示节点,并赋值对应的贴图:
要控制旗帜飘动时左右或者上下的幅度衰减,只需要控制UVCoord节点和Multiply节点的连线,通过改变u或者v的连接来调整合适的效果。