Unity接入百度语音识别

本文介绍了如何在Unity中接入百度语音识别,强调了代码脚本的使用、录音质量的控制,以及在移动端的优秀表现。针对Unity录音长度问题,通过特定字段优化上传识别的音频长度,提高效率。同时指出在iOS打包时需在info.plist中添加麦克风使用权限说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

//RequireComponent的这两个组件主要用于播放自己录制的声音,不需要刻意删除,同时注意删除使用组件的代码
[RequireComponent(typeof(AudioListener)), RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class BaiduASR : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    //百度语音识别相关key
    string appId = "";
    string apiKey = "";              //填写自己的apiKey
    string secretKey = "";         //填写自己的secretKey

    //记录accesstoken令牌
    string accessToken = string.Empty;

    //语音识别的结果
    string asrResult = string.Empty;

    //标记是否有麦克风
    private bool isHaveMic = false;

    //当前录音设备名称
    string currentDeviceName = string.Empty;

    //录音频率,控制录音质量(8000,16000)
    int recordFrequency = 8000;

    //上次按下时间戳
    double lastPressTimestamp = 0;

    //表示录音的最大时长
    int recordMaxLength = 10;

    //实际录音长度(由于unity的录音需先指定长度,导致识别上传时候会上传多余的无效字节)
    //通过该字段,获取有效录音长度,上传时候剪切到无效的字节数据即可
    int trueLength = 0;

    //存储录音的片段
    [HideInInspector]
    public AudioClip saveAudioClip;

    //当前按钮下的文本
    Text textBtn;

    //显示结果的文本
    Text textResult;

    //音源
    AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        //获取麦克风设备,判断是否有麦克风设备
        if (Microphone.devices.Length > 0)
        {
            isHaveMic = true;
            currentDeviceName = Microphone.devices[0];
        }
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