readRenderTargetPixels转canvas再转纹理

            this.canvas = document.createElement('canvas');
            this.canvas.width = 256;
            this.canvas.height = 256;
            this.context = this.canvas.getContext('2d');

通过readRenderTargetPixels 读取 纹理数据:

            const data = new Uint8Array(256 * 256 * 4);
            renderer.readRenderTargetPixels(this.textureRenderTarget, 0, 0, 256, 256, data);

通过 canvas 的 context  设置数据

            var imageData = this.context.createImageData(256, 256);
            imageData.data.set(data);
            this.context.putImageData(imageData, 0, 0);

通过canvas 到纹理

this.loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = this.loader.load(this.canvas.toDataURL());

然后就得到了 含有canvas变量的纹理。

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在LayaAir引擎中,可以通过调用Sprite的drawToCanvas方法将Sprite对象中的内容绘制到指定的Canvas画布上。具体操作可以参考以下代码示例: ```javascript //创建一个Sprite对象 var sp = new Laya.Sprite(); //在Sprite上绘制一个圆形 sp.graphics.drawCircle(50,50,25,"#ff0000"); //将Sprite绘制到Canvas画布上 sp.drawToCanvas(canvas, new Laya.Rectangle(0, 0, canvas.width, canvas.height)); ``` 其中,canvas为目标Canvas画布对象。为了保证绘制效果,建议在绘制之前将Canvas画布的宽高设置为与Sprite对象相同。 需要注意的是,在使用drawToCanvas方法时,需要将LayaAir引擎的WebGL渲染模式切换为Canvas渲染模式。可以通过调用Laya.init方法并设置useWebGL参数为false来实现。 参考代码: ```javascript //初始化LayaAir引擎 Laya.init(500, 500, Laya.WebGL); //创建一个Sprite对象 var sp = new Laya.Sprite(); //在Sprite上绘制一个圆形 sp.graphics.drawCircle(50,50,25,"#ff0000"); //将引擎的渲染模式切换为Canvas渲染模式 Laya.init(500, 500, Laya.WebGL); Laya.stage.once(Laya.Event.RESIZE, this, function () { Laya.stage.width = 500; Laya.stage.height = 500; Laya.stage.scaleMode = "showall"; }); Laya.init(500, 500, Laya.WebGL); var isWebGL=Laya.WebGL.isWebGLSupported(); console.log("是否支持WebGL:"+isWebGL); if(!isWebGL){ Laya.init(500, 500, Laya.WebGL); } //将Sprite绘制到Canvas画布上 sp.drawToCanvas(canvas, new Laya.Rectangle(0, 0, canvas.width, canvas.height)); ```
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