shader
谢鱼
高级钓鱼人,初级程序员。
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UV滚动+自定义光线高光+LightMap阴影贴图+法线贴图效果shader
Shader "Custom/FireRingUVShader" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) //主颜色 _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} //主贴图 _LightMap ("Light Map", 2D) = "white" {} //阴影贴图 _LightMapIntensity ("Light Map I原创 2021-02-05 17:41:11 · 565 阅读 · 0 评论 -
unityshader 不被模型遮挡粒子shader
不被模型遮挡粒子shader,改写"FX/Flare"的不透明,传入粒子变化数据shader因为最近做粒子动画的时候发现粒子帧动画特效被模型遮挡就想着能不能显示在最顶层,发现有个系统shader “FX/Flare”,效果如下可以是可以,有点奇怪啊,而且粒子特效的颜色变化都没了。于是重新写一个Shader "Custom/Particle/FlareAdditive"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white原创 2020-12-25 16:01:40 · 1339 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 圆心颜色渐变扩散shader
Shader "Custom/ColorDiffusion" { Properties{ _MainColor("MainColor",color) = (1,1,1,1) _Color("Color",color) = (1,1,1,1) _CenterX("CenterX",range(-4.1,2.1)) = 0 _CenterY("CenterY",range(-4.1,2.1)) = 0 _Speed("_S.原创 2020-10-29 17:57:33 · 3220 阅读 · 0 评论 -
Unity 不受光照但接受阴影烘培和法线贴图Lightmap shader
Unity 不受光照但接受阴影烘培和法线贴图Lightmap shadershader原版是别的大佬写的,我加了个法线贴图凹凸感,shader原版是别的大佬写的,我加了个法线贴图凹凸感,原版地址跳转添加法线贴图后代码:Shader "PengLu/Unlit/TextureLM_Norm" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap("Normal Map", 2D) = "bump"{} _Colo原创 2020-09-17 09:21:25 · 1719 阅读 · 0 评论