unityshader 不被模型遮挡粒子shader

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不被模型遮挡粒子shader,改写"FX/Flare"的不透明,传入粒子变化数据shader


因为最近做粒子动画的时候发现粒子帧动画特效被模型遮挡
遮挡
就想着能不能显示在最顶层,发现有个系统shader “FX/Flare”,效果如下
在这里插入图片描述
可以是可以,有点奇怪啊,而且粒子特效的颜色变化都没了。于是重新写一个

Shader "Custom/Particle/FlareAdditive"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags {"IgnoreProjector"="True" "Queue"="Overlay" }
        LOD 200
        
        Blend SrcAlpha One
        ZWrite Off
        ZTest Always
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog
            #pragma multi_compile_particles
            
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                fixed4 color : COLOR;
            };

            // struct v2f
            // {
                //     float2 uv : TEXCOORD0;
                //     float4 vertex : SV_POSITION;
            // };
            struct v2f 
            {
                float4 vertex		: SV_POSITION;
                fixed4 color		: COLOR;
                float2 uv	: TEXCOORD0;		//xy采样AlphaTex,zw采样NoiseTex
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float4 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                o.color = v.color;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                // apply fog
                // UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return col*_Color*i.color;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

最终效果如下:
在这里插入图片描述
还有,记得粒子系统的Renderer页面勾选Custom Vertex Streams
在这里插入图片描述
Cocos+u3d开发交流群:521643513

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