关于秋招
来到秋招,本以为有了春招的经历,秋招能够更加得心应手,但真正面下来之后,发现无论是面试形式还是面试难度上,与春招相比都有了一些不同,自己也有些猝不及防。除此之外,由于学校放假比较晚,对于一些面试开始得非常早的公司来说,整个准备时间就显得非常短了,而且同时又要兼顾在YY的实习,所以只能挤时间来看一些相关的书籍文章和构思自己的作品。
至于秋招本身,则是完全面向应届生的大规模正式招聘,对于毕业后有意就业的应届生来说,是一次不容错过的机会。而且,秋招拿到的offer基本就是正式offer了,与春招的暑期实习offer相比含金量要高得多,所以对面试者的要求也会相应提高。其次,在秋招面试时,春招的实习经历会是许多公司看重的一点,所以从这一点看,暑期实习经历也是相当重要的一块敲门砖。
面试经历(网易、多益)
网易互娱——游戏策划(提前批)
提前批相关&面试通知
网易技术岗以及游戏策划岗会设置提前批,非常早便开始面试,但提前批和正式批只有面试时间上的不同,提前批未通过的无法继续参与正式批面试。在提前批中,游戏策划岗位的面试时间是最早的。对于我自己来说,如果选择在提前批进行面试,准备肯定是不充分的,但是如果选第二批进行面试,那么策划岗剩余的位置有多少是非常说不准的,很可能在提前批就差不多招够人,然后就只能转到其它岗了。所以权衡之下,自己选择拼一枪提前批。
8月1日收到来自网易互娱HR电话,约电话面试时间,8月3日进行正式电话面试。
一面(电话面试)
在约定时间往后大概10分钟,接到电话进行电话面试。
此次电面没有自我介绍,直接进入提问环节。回答只选取核心部分,一些废话就没写进来了。
Q1:我看你做了挺多项目,给我介绍一下你做的这些项目
A1:简单介绍了简历上写的3个游戏项目的玩法,顺便提了一下用到的技术或者引擎。
Q2:在你做的这么多个项目中,你觉得最完备的是哪个,为什么
A2:觉得最完备的是《RunOrDie》。后续解释时回答的内容是在整个项目的完成过程中,自己的负责内容、团队遇到的困难以及解决的方法。
Q3:现在就以你的这个项目为原型,把它做成一个20个人同时玩的游戏,你会怎么设计(2分钟时间)
A3:首先20个人同时玩的游戏的话,定位还是io类游戏吧。游戏节奏上,还是希望有一个发育期和碰撞期的划分,原本《RunOrDie》里的怪兽变成单纯的资源,玩家碰到之后不会死亡,而是进行收集,收集到一定数量就可以升级,然后解锁技能。玩家收集的资源数增加后会带来体型上的变化,体型较大的玩家与体型较小的玩家碰撞时,会将其击杀。除此之外,现在很多的io类游戏可能都是单纯的乱斗