垒骰子
赌圣atm晚年迷恋上了垒骰子,就是把骰子一个垒在另一个上边,不能歪歪扭扭,要垒成方柱体。
经过长期观察,atm 发现了稳定骰子的奥秘:有些数字的面贴着会互相排斥!
我们先来规范一下骰子:1 的对面是 4,2 的对面是 5,3 的对面是 6。
假设有 m 组互斥现象,每组中的那两个数字的面紧贴在一起,骰子就不能稳定的垒起来。
atm想计算一下有多少种不同的可能的垒骰子方式。
两种垒骰子方式相同,当且仅当这两种方式中对应高度的骰子的对应数字的朝向都相同。
由于方案数可能过多,请输出模 10^9 + 7 的结果。
不要小看了 atm 的骰子数量哦~
「输入格式」
第一行两个整数 n m
n表示骰子数目
接下来 m 行,每行两个整数 a b ,表示 a 和 b 数字不能紧贴在一起。
「输出格式」
一行一个数,表示答案模 10^9 + 7 的结果。
「样例输入」
2 1
1 2
「样例输出」
544
「数据范围」
对于 30% 的数据:n <= 5
对于 60% 的数据:n <= 100
对于 100% 的数据:0 < n <= 10^9, m <= 36
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 2000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include , 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
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矩阵快速幂——入门
矩阵快速幂——进阶
矩阵快速幂——实战垒骰子
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- 引用/别名 type &b=a;
Matrix(ll (&a)[6][6],ll b[6][6])是把a作为传入实参的别名,实参是地址;所以(&a)需要括起来,否则报错 - 计算最终状态数的方法
- ll 并且每一步都要%Mod
#include<iostream>
#include<cstdio>
#define ll long long
using namespace std;
const int Mod=1e9+7;
int n,m,a,b;
ll res[6][6],tmp[6][6];
void Matrix(ll (&a)[6][6],ll b[6][6])//(&a)要括起来
{
ll t[6][6]={0};
for(int i=0;i<6;i++)
for(int j=0;j<6;j++)
for(int k=0;k<6;k++)
t[i][j]=(t[i][j]+a[i][k]*b[k][j])%Mod;
for(int i=0;i<6;i++)
for(int j=0;j<6;j++)
a[i][j]=t[i][j];
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
fill(tmp[0],tmp[0]+36,1);
for(int i=0;i<m;i++){
scanf("%d%d",&a,&b);
tmp[(b+2)%6][a-1]=0;//((b-1)+3)%6
tmp[(a+2)%6][b-1]=0;
}
for(int i=0;i<6;i++)res[i][i]=1;
int nn=n-1;//注意初始即是放第一层的状态
while(nn){
if(nn&1){
Matrix(res,tmp);
}
Matrix(tmp,tmp);
nn/=2;
}
ll sum=0;
for(int i=0;i<6;i++)
for(int j=0;j<6;j++)
sum=(sum+res[i][j])%Mod;
//去看实战里的图理解矩阵状态的本质意义
ll a=4;
while(n){
if(n&1){
sum=(sum*a)%Mod;
}
a=(a*a)%Mod;
n/=2;
}
printf("%lld\n",sum);
return 0;
}