Unity DOTS System的使用笔记

1、创建System,System有类似MonoBehaviour的生命周期
2、

Entities
            .WithoutBurst()
            .ForEach((ref Translation trans,ref DataComponent data,in Entity entity)=> {
             trans.Value += math.normalize(data.target- trans.Value) * data.speed;  
            }).Run();

此Lambda表达式是遍历带有此组件的所有实体,WithoutBurst()标签是此表达式不使用Burst编译。ref后的组件值在表达式里可以修改,in的值只读。表达式内的代码是实体移动到目标点。

using Unity.Entities;
using Unity.Jobs;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Transforms;
using Unity.Burst;

public class 你的系统名称: JobComponentSystem
{
	protected override void OnCreate()
	{
	}
	
	protected override void OnStartRunning()
    {

    }
	protected override void OnStopRunning()
	{
	
	}
	protected override void OnStopRunning()
	{
	
	}
    
    protected override JobHandle OnUpdate(JobHandle inputDeps)
    {
        Entities
            .WithoutBurst()
            .ForEach((ref Translation trans,ref DataComponent data,in Entity entity)=> {
             	trans.Value += math.normalize(data.target- trans.Value) * data.speed;  
            }).Run();
        return default;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值