Unity跳过Logo播放界面

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
 
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif
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Unity3D 中实现广告过的方法,可以根据所使用的广告平台和具体情况而定。以下是一些常见的实现方法: 1. Admob 广告过方法: 在 Admob 广告中,可以通过设置广告的超时时间来实现自动过。也可以在代码中手动调用广告的过方法。 以下是手动调用过方法的示例代码: ``` using GoogleMobileAds.Api; public class AdMobController : MonoBehaviour { private InterstitialAd interstitial; void Start() { // 初始化广告 interstitial = new InterstitialAd("your-ad-unit-id"); // 加载广告 AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); interstitial.LoadAd(request); // 设置广告超时时间为 5 秒 StartCoroutine(ShowAdWithTimer(5f)); } IEnumerator ShowAdWithTimer(float time) { yield return new WaitForSeconds(time); // 判断广告是否已加载完成,如果是则显示广告并设置超时时间为 0,否则直接过广告 if (interstitial.IsLoaded()) { interstitial.Show(); StartCoroutine(ShowAdWithTimer(0f)); } else { Debug.Log("Ad is not ready yet."); } } // 调用此方法过广告 public void SkipAd() { interstitial.Destroy(); } } ``` 2. Unity Ads 广告过方法: 在 Unity Ads 广告中,可以通过设置广告的超时时间来实现自动过。也可以在代码中手动调用广告的过方法。 以下是手动调用过方法的示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class UnityAdsController : MonoBehaviour, IUnityAdsListener { private string gameId = "your-game-id"; void Start() { // 初始化 Unity Ads SDK Advertisement.Initialize(gameId, false); // 加载广告 StartCoroutine(WaitForAd()); } IEnumerator WaitForAd() { while (!Advertisement.IsReady()) yield return null; // 设置广告超时时间为 5 秒 StartCoroutine(ShowAdWithTimer(5f)); } IEnumerator ShowAdWithTimer(float time) { ShowOptions options = new ShowOptions(); options.resultCallback = HandleShowResult; // 显示广告 Advertisement.Show("video", options); yield return new WaitForSeconds(time); // 超时未观看完广告则过 if (Advertisement.isShowing) Advertisement.Skip(); yield return null; } public void HandleShowResult(ShowResult result) { switch (result) { case ShowResult.Finished: Debug.Log("Ad finished."); // 做一些广告观看完成后的处理 break; case ShowResult.Skipped: Debug.Log("Ad skipped."); // 做一些广告过后的处理 break; case ShowResult.Failed: Debug.Log("Ad failed."); // 做一些广告播放失败后的处理 break; } } // 调用此方法过广告 public void SkipAd() { if (Advertisement.isShowing) Advertisement.Skip(); } } ``` 需要注意的是,以上示例代码仅供参考,具体实现方法需要根据具体情况进行调整。

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