Unity 一键导出"有用"的资源包

Unity本身的资源包导出工具就是个悲剧。导出的东西经常把无关的东西“依赖”进来,比如我导出一个预制体,它能把所有代码都“依赖”进来。

第一步

在Assets下新建一个C#脚本,名称随意。
新建一个C#脚本

第二步

复制如下代码到脚本中,保存。

using UnityEditor;

class AssetsMenu
{
    [MenuItem("Assets/导出Unity资源包", true)]
    static bool ExportPackageValidation()
    {
        for (var i = 0; i < Selection.objects.Length; i++)
        {
            if (AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]) != "")
                return true;
        }

        return false;
    }

    [MenuItem("Assets/导出Unity资源包")]
    static void ExportPackage()
    {
        var path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save unitypackage", "", "", "unitypackage");
        if (path == "")
            return;

        var assetPathNames = new string[Selection.objects.Length];
        for (var i = 0; i < assetPathNames.Length; i++)
        {
            assetPathNames[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]);
        }

        assetPathNames = AssetDatabase.GetDependencies(assetPathNames);

        AssetDatabase.ExportPackage(assetPathNames, path, ExportPackageOptions.Interactive | ExportPackageOptions.Recurse | ExportPackageOptions.IncludeDependencies);
    }
}

第三步

将当前脚本保存,右键点击<导出Unity资源包>,导出包。
导出资源包

附录

引用自 Unity资源包一键导出

回复:

墨白墨白 (2018.03.02 15:22):
很好用,但是不足的地方在于,不能导出静态类…

731315163 (2018.02.18 21:38):
mono脚本里依赖的静态类打包不进来,这得做源码分析,这就有点复杂了,,,

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