合成/聚合复用原则
对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与父类的实现有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
合成/聚合原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
合成和聚合都是关联的特殊种类。
聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
大雁和翅膀是整体和部分的关系,并且生命周期是相同的,大雁和翅膀就是合成关系。
雁群和大雁,每一个大雁都属于一个雁群,一个雁群有多个大雁,大雁和雁群是聚合关系。
合成/聚合复用原则的好处,优先使用对象的合成/聚合将有助于保存每个类被封装,并被集中到单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太会增长为不可控制的庞然大物。
合成/聚合复用原则的使用
手机有多种手机品牌,每一种手机品牌都有不同的手机软件。可以让手机品牌和手机软件分离。让手机品牌都包含手机软件。
手机品牌包含手机软件,但软件并不是品牌的一部分,它们之间是聚合关系。
手机软件
abstract class HandsetSoft{
//运行
public abstract void run();
}
//手机游戏
class HandsetGame extends HandsetSoft{
public void run(){
System.out.println("手机游戏");
}
}
//手机通讯录
class HandsetAddressList extends HandsetSoft{
public void run(){
System.out.println("通讯录");
}
}
手机品牌
abstract class HandsetBrand{
// 手机品牌包含手机软件
protected HandsetSoft soft;
//设置手机软件
public void setHandsetSoft(HandsetSoft soft){
this.soft=soft;
}
//运行
public abstract void run();
}
//手机品牌M
class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
public void run(){
System.out.print("品牌M");
soft.run();
}
}
//手机品牌N
class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
public void run(){
System.out.print("品牌N");
soft.run();
}
}
客户端
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("**********************************************");
System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
System.out.println();
HandsetBrand ab;
ab = new HandsetBrandM();
ab.setHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.run();
ab.setHandsetSoft(new HandsetAddressList());
ab.run();
HandsetBrand ab2;
ab2 = new HandsetBrandN();
ab2.setHandsetSoft(new HandsetGame());
ab2.run();
ab2.setHandsetSoft(new HandsetAddressList());
ab2.run();
System.out.println();
System.out.println("**********************************************");
}
}
如果需要增加手机软件,只需要增加一个手机软件类即可,不会影响其他类。
//手机音乐播放
class HandsetMusicPlay extends HandsetSoft{
public void run(){
System.out.print("音乐播放");
}
}
如果要增加品牌,只需要增加一个品牌类即可。
//手机品牌S
class HandsetBrandS extends HandsetBrand{
public void run(){
System.out.print("品牌S");
soft.run();
}
}
这样也符合了开放-封闭原则,只扩展,不修改。
合成/聚合原则,优先使用对象的合成和聚合,而不是类继承。继承是一种强耦合的结构,父类变,子类就必须要变。在使用继承的时候,一定要在是 ‘is - a’ 的关系时再考虑使用,而不是任何时候。
桥接模式
桥接模式(Bridge),将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
什么叫抽象与它的实现分离,并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这样没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。
实现方式有多种,桥接模式的核心意图是把这些实现独立出来,让它们各自变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。
抽象
abstract class Abstraction{
protected Implementor implementor;
public void setImplementor(Implementor implementor){
this.implementor = implementor;
}
public abstract void operation();
}
class RefinedAbstraction extends Abstraction{
public void operation(){
System.out.print("具体的Abstraction");
implementor.operation();
}
}
实现
abstract class Implementor{
public abstract void operation();
}
class ConcreteImplementorA extends Implementor{
public void operation(){
System.out.println("具体实现A的方法执行");
}
}
class ConcreteImplementorB extends Implementor{
public void operation(){
System.out.println("具体实现B的方法执行");
}
}
客户端
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("**********************************************");
System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
System.out.println();
Abstraction ab;
ab = new RefinedAbstraction();
ab.setImplementor(new ConcreteImplementorA());
ab.operation();
ab.setImplementor(new ConcreteImplementorB());
ab.operation();
System.out.println();
System.out.println("**********************************************");
}
}
将抽象部分和实现部分分离。可以理解为实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
每一种设计模式都是设计原则的具体应用,只要深入理解了设计原则,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。