HW9:UI系统

这篇博客详细介绍了如何使用IMGUI和UGUI在Unity中制作血条预制。IMGUI通过代码实现,适用于简单UI,但无法直观布局;UGUI提供设计界面,支持复杂交互,但学习曲线较陡。文章展示了两种方式的效果,并讨论了各自的优缺点。最后,讲解了预制的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作业要求:

血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下

使用 IMGUI 和 UGUI 实现
使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
分析两种实现的优缺点
给出预制的使用方法

IMGUI制作简单血条

由于IMGUI主要是通过代码来实现UI,所以也没有说需要建立模型什么的,调整位置也是靠代码控制xy坐标来实现。

代码主要添加了三个控件:两个Button负责加减血量,一个水平滚动条负责显示血量。

我们可以利用滑块的长度作为血条现有血量的多少,将滑块的位置固定在0端,也就是最左端(最小值处),改变滑

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值