HW8:粒子系统

这篇博客详细介绍了在Unity3D中制作粒子光环的步骤,包括粒子系统的初始化、颜色渐变设置以及粒子位置的计算。作者通过调整发射器属性、设置粒子数组和颜色渐变器,实现了光环的动态效果。同时,还提供了代码示例,解释了如何根据时间变化调整粒子颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成
作业要求-简单粒子制作
按参考资源要求,制作一个粒子系统
用代码控制使之在不同场景下效果不一样
参考博客:

实验步骤

首先回顾粒子海洋的制作过程:

  1. 添加空对象并且添加粒子系统的部件
  2. 简单调整一下粒子部件中的粒子材料(选个默认粒子材料就好,不要让其为空)
  3. 写代码编程,挂到空对象上。并且将粒子系统部件拖入代码的公共变量中去。
  4. 添加颜色渐变部件,手动修改颜色

粒子光环制作

首先添加一个空对象,并且添加部件ParticleSystem,然

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值