Unity-模拟async子线程异步加载数据后主线程再执行逻辑

核心代码:


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

//Running方法等待AsyncLoad方法异步执行代码后,再执行Running里的相关代码。

public class Demo : MonoBehaviour
{
    public bool isRunning = false;


    void Start()
    {
        StartCoroutine(Running());
        //异步子线程执行代码
        AsyncLoad();
    }

    //方法用async标记后,如果方法内没有await,这个方法的调用和普通方法的调用没有区别。
    //有await时,在await之前的代码依然在主线程内按顺序执行。
    //await Task.Run(() =>{};里面的代码是是子线程。
    async void AsyncLoad()
    {
        try
        {
            await Task.Run(() =>
            {
                //子线程执行
                Debug.Log("1 AsyncLoad.");
                isRunning = true;
            });
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log($"ex = {ex}");
        }
    }

    //协程是主线程里的协同线程,严格意义偏主线程里执行。
    IEnumerator Running()
    {
        yield return new WaitUntil(()=> isRunning);
        Debug.Log("2 Running");
    }

}




执行结果
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