前面讲了那么多基础章节,今天讲一个实际用的加载3dmax做的的模型,模型格式为3ds。这个应该是项目对接三维模型最常用的格式。这个比较osg来说已经很先进,可以直接加载3ds了,不用转换成特有的格式。加载完的效果以及阴影的效果如下图:
我们看下代码,首先是灯光的部分,这里用的是shadowmap的阴影方式,模型较大,设置了投影的大的投影框,camera.left,camera.right,top,bottom等参数,或者说是shadowmap中相机的裁剪面设置,这些参数在文末最下图中辅助线可以看到。开启阴影模式。
let directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );
directionalLight.position.set( 200, 450, -500 );<