Threejs进阶之二:gltf模型场景优化--添加地面和灯光

上一节中我们将一辆摩托车的gltf模型加载到了三维场景中,这一节我们来对场景进行优化,使其更符合现实的情况,先看最终效果
在这里插入图片描述

添加地面

首先我们给场景添加一个地面,这里用到了PlaneGeometry,创建一个initFloor() 方法,在该方法中创建几何体和材质,设置相关参数;创建网格,将几何体和材质作为参数传递给网格,并将网格添加到场景中

  initFloor() {
   
    const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20,20)
    const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
   
      color:0x808080,
      side:THREE.DoubleSide,
      metalness:0,
      roughness:0.1
    })
    const floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry,material) 
    this.scene.add(floorMesh)
  } 

刷新浏览器,查看效果
在这里插入图片描述
此时我们看到,我们创建的屏幕时垂直方向显示的,所以我们要将其旋转90度,在上述代码中添加如下代码,是其x轴旋转90度

floorMesh.rotation.x = Math.PI / 2

此时刷新浏览器,可以看到,地面已经创建好了
在这里插入图片描述

添加聚光灯和阴影

下面我们给场景中添加一个聚光灯,并设置阴影效果
在initLig

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

九仞山

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值