MacBook Pro 2020 OpenGL环境配置
背景
作为计算机大四学生,一直在保研边缘的我刚保研不久,疯玩了一阵子。九月份刚入手了2020款的MacBook Pro,第一次使用macOS系统还很不熟练。最近也玩够了,稍稍收敛了一些,在准备计算机图形学的作业,那么首先要进行OpenGL的环境配置。于是我突然新生想法,打算写我的第一篇博客来记录这次环境配置。
正文
配置glew和glfw
首先在mac中要安装glew和glfw,这里我使用的是homebrew。首次接触这个工具,也不太懂,只觉得超级好用,安装命令很简单。homebrew的介绍、安装及使用可以参照 lhttps://www.jianshu.com/p/f4c9cf0733ea。网上资料很多,都可以搜来看看。
配置过程中遇到了很多难以解决的问题,最后还是参考https://blog.csdn.net/longzh_cn/article/details/55001345才成功完成。(有些设置找不到在哪可以搜一些带图片的博客康康。)
配置glad
打开glad的在线服务,如下图配置:
然后点击右下角generate按钮即可生成zip压缩文件,此文件包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。
将两个头文件目录(glad和KHR)复制到/usr/local/include(打开访达,command+shift+G搜索该路径即可)中,在项目Bulid Settings的Header Search Paths中加入/usr/local/include,如下图所示,最后添加glad.c文件到上面建好的工程中。
修改cpp文件
将以下代码添加到cpp文件中:
#include <glad/glad.h> // glad必须在GLFW之前添加
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main() {
// glfw: initialize and configure
// ------------------------------
if (!glfwInit ()){
std::cerr<<"ERROR: could not start GLFW3"<<std::endl;
return -1;
}
//Setting window properties
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
// glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// glad: load all OpenGL function pointers
// ---------------------------------------
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// render loop
// -----------
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
代码glfwWindowHint函数处我作了一些修改,注释掉的是修改前的,但是修改前会提示Failed to create GLFW window,修改后才成功运行。
点击运行后,生成一个opengl窗口,就表示配置成功,如下图所示: