Mac下OpenGL环境的配置-Mac下OpenGL教程(1)

创建自己的第一个OpenGL项目

Mac下OpenGL环境的搭建简直是小儿科啊(Mac真强大呵呵)

  • 首先要下载Xcode(类似于微软的visual stdio)
  • Mac系统为10.12.6

步骤

  1. 打开Xcode,创建新项目。create a new project->macOSand Command Line Tool->next

  2. 引入OpenGL需要的library。Build Phases->Link Binary With Libraries 搜索OpenGL.framework和GLUT.freamwork这两个库并导入

  3. 环境已经配置完成了(就是这么简单)接下来就可以编辑代码啦。如下是画一条直线的代码。

#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>

void drawline() {
    //清除颜色缓冲区,即窗口的背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //设置当前绘图使用的颜色
    glColor3f(0.0f,0.0f, 0.0f);

    GLfloat curSizeLine=5;
    glLineWidth(curSizeLine);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex3f(25.0f,160.0f,0.0f);
    glVertex3f(225.0f,160.0f,0.0f);
    glEnd();

    glFlush();
}

//改变大小时调用的函数
void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
    if (h==0) {
        h=1;
    }
    //设置视区尺寸
    glViewport(0, 0, w, h);
    //重置坐标系统,使用投影变换复位
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    if (w<=h) {
        glOrtho (0.0f,250.0f, 0.0f,250.0f*h/w, 1.0f, -1.0f);
    }else
    {
        glOrtho (0.0f,250.0f*w/h, 0.0f,250.0f, 1.0f, -1.0f);
    }
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
//用于初始化,常用来设置场景的渲染状态
void SetupRC(void)
{
    glClearColor(1.0f,1.0f, 1.0f,1.0f);
}

int main(int argc,char** argv)
{


    glutInit(&argc, argv);
    //初始化GLUT库OpenGL窗口的显示模式
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE |GLUT_RGB |GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize (500,500);
    glutInitWindowPosition (100,100);
    glutCreateWindow (argv[0]);


    glutDisplayFunc(drawline);
    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    SetupRC();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

运行结果为

4. 打完收工,后期介绍具体的代码编写。

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