数字信号处理
森先生
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传统波束形成的算法实现
最近学习了传统波束形成(CBF)的原理,尝试着写出识别一个单声源的波束形成程序。下面按照程序说明一下。1、初始化设置一些常数,例如抽样频率,所要计算的频率,时间步等。clear all;close all;clc;%----------------初始化----------------%c = 1500; % 声速cfs = 10000; % 抽样频率fsT = 0.1...原创 2018-05-08 22:08:37 · 35343 阅读 · 39 评论 -
麦克风阵列波束形成
原文转载于:http://blog.csdn.net/shichaog/article/details/74143427 有所修改 感谢作者 波束形成beamforming 体现的是声源信号的空域选择性,许多传统波束形成方法具有线性处理结构;波束形成需要考虑三个方面: 1.麦克风阵列个数;2.性能;3.鲁棒性 在麦克风较少时,波束形成的空域选择性差,当麦克风数量较多时,其波束3dB带宽较窄,如果...转载 2018-05-07 19:40:02 · 7932 阅读 · 2 评论 -
信号滤波器以及中心频率概念
1 信号滤波器:最早期的合成器,用简单的振荡器发生“傻乎乎”的波形,象正弦波、三角波,还有更明亮些的锯齿波、脉冲波等。然后用变形、调制等手法来修饰它们,滤波器是非常重要的工具。当前的合成器技术已经与早期大不相同,但无论模拟还是数字合成器或者软件合成器,都离不开滤波这一信号处理手段。随着电子技术的发展,滤波器也不再是电容、电阻、电感搭成的电路,大多已变成数字电路甚至就是软件。合成器中使用的滤波器通常...原创 2018-05-23 21:19:55 · 29899 阅读 · 0 评论 -
深入理解FT,DTFT,DFT 之间的关系
学习了数字信号处理之后,被里面的几个名词搞的晕头转向,比如DFT、DTFT、FS、FT、FFT、DFS等,参考整理的资料,重新写了一下各种变换的概念。 学过卷积,我们都知道有时域卷积定理和频域卷积定理,在这里只需要记住两点:1. 在一个域的相乘等于另一个域的卷积;2. 与脉冲函数的卷积,在每个脉冲的位置上将产生一个波形的镜像。(在任何一本信号与系统课本里,此两条性质有详细公式证明) 下面,就用这两...转载 2018-05-23 22:23:08 · 123999 阅读 · 40 评论 -
数字信号处理中的声学基础知识
主要对一些声学的概念以及计算公式进行了总结。① 频率声源在一秒钟内振动的次数叫频率,记作f,单位为Hz。② 波长 沿声波传播方向,振动一个周期所传播的距离,或在波形上相位相同的相邻两点间的距离称为波长,用λ表示,单位为m。③ 声速一秒时间内声波传播的距离叫声波速度,简称声速,记作c,单位为m/s。④ 声功率(W)声功率是指单位时间内,声波通过垂直于传播方向某指定面积的声能量。在噪声监测中,声...原创 2018-06-11 21:03:24 · 4387 阅读 · 1 评论