传统波束形成的算法实现

最近学习了传统波束形成(CBF)的原理,尝试着写出识别一个单声源的波束形成程序。下面按照程序说明一下。

1、初始化

设置一些常数,例如抽样频率,所要计算的频率,时间步等。

clear all;
close all;
clc;
%---------初始化常量----------%
c = 334;      % 声速c
fs = 1000;    % 抽样频率fs
T = 0.1;       % ??
t = 0:1/fs:T;  % 时间 [0,0.1]
L = length(t); % 时间长度
f = 500;       % 感兴趣的频率
w = 2*pi*f;    % 角频率
k = w/c;       % 波数 k

2、阵元设置

下面是阵元部分,包括阵元个数,间距设置。

M = 18;        % 阵元个数

接下来是阵元坐标,声源位置,这里设置的是(12,10,12)点,同时设置阵元的高斯白噪声。

%---------各阵元坐标---------%
M = 18;        % 阵元个数
% Nmid = 12;      % 参考点
% d = 3;         % 阵元间距
% m = (0:1:M-1) 
yi = zeros(M,1); % 生成一个M*1维的零矩阵
zi = [0;3;6;9;12;15;18;21;24;12;12;12;12;12;12;12;12;12];
xi = [12;12;12;12;12;12;12;12;12;0;3;6;9;12;15;18;21;24];     
%xi = xi.'      % 列向量 m*d 阵元数*阵元间距


figure(1)
plot(xi,zi,'r*');
title('十字形麦克风阵列')
%--------- 声源位置----------%
x1 = 12;  
y1 = 10;
z1 = 12;  %声源位置 (12,10,12) x,z为水平面


x2 = 12;
y2 = 0;
z2 = 12;


Ric1 = sqrt((x1-xi).^2+(y1-yi).^2+(z1-zi).^2); % 声源到各阵元的距离
Ric2 = sqrt((x1-x2).^2+(y1-y2).^2+(z1-z2).^2);
Rn1 = Ric1 - Ric2;  %声源至各阵元与参考阵元的声程差矢量


s1 = cos(2*w*t);    % 参考阵元接收到的矢量
   
Am = 10^(-1);  % 振幅
n1 = Am * (randn(M,L)+j*randn(M,L));  % 各阵元高斯白噪声
p1 = zeros(M,L);

3、延迟求和

整个程序最关键的部分,延迟求和,同时得到各阵元接收的声压信号矩阵。以及协方差矩阵,这个还有疑问,要把论文读懂来理解。

%--------------------------各阵元的延迟求和--------------------------------%
for k1 = 1:M
    p1(k1,:) = Ric2/Ric1(k1)*s1.*exp(-j*w*Rn1(k1)/c);
    % 接收到的信号
end
p = p1+n1;  % 各阵元接收的声压信号矩阵
R = p*p'/L; % 接收数据的自协方差矩阵  A.'是一般转置,A'是共轭转置

4、扫描整个声源平面

我们设置步长为0.1,扫描范围是20x20的平面,双重for循环得到M*1矢量矩阵,最后得到交叉谱矩阵(cross spectrum matrix)。由DSP理论,这个就是声音的功率。

%-------扫描范围------%
step_x = 0.1;  % 步长设置为0.1
step_z = 0.1;
y = y1;
x = (9:step_x:15);  % 扫描范围 9-15
z = (9:step_z:15);


for k1=1:length(z)
    for k2=1:length(x)
        Ri = sqrt((x(k2)-xi).^2+(y-yi).^2+(z(k1)-zi).^2);
        Ri2 = sqrt((x(k2)-x2).^2+(y-y2).^2+(z(k1)-z2).^2);
        % 该扫描点到各阵元的聚焦距离矢量
        Rn = Ri-Ri2;
        % 扫描点到各阵元与参考阵元的程差矢量
        
        b = exp(-j*w*Rn/c); % 声压聚焦方向矢量
        Pcbf(k1,k2) = abs(b'*R*b); % CSM
    end
end

5、归一化处理

归一化处理的程序

%--------------------------------------归一化------------------------------%
for k1 = 1:length(z);
    pp(k1) = max(Pcbf(k1,:)); % Pcbf 的第k1行的最大元素的值
end

Pcbf = Pcbf/max(pp);  % 所有元素除以其最大值 归一化幅度

6、作图 

观察得到的结果

%-------------------------------作图展示-----------------------------------%
figure(2)
surf(x,z,Pcbf);
xlabel('x(m)'),ylabel('z(m)')
title('CBF三维单声源图')
colorbar


figure(3)
pcolor(x,z,Pcbf);
shading interp;
xlabel('x(m)');
ylabel('z(m)');
title('CBF单声源图')
colorbar

7、结果

十字型阵列最终得到的结果效果并不理想,没有达到一个点声源的理想结果。


可以看出下图三维点声源的效果并不理想。



接下来是矩形阵列的结果:


可以看出下图三维点声源的效果还可以。



论文中给出的结果,很明显的点声源分布。


接下来是继续熟悉CBF算法,提高可扩展性,同时学习声源反卷积成像算法(DAMAS),下一篇进行算法总结。





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