多元随机森林回归(Multivariate Random Forest Regreesor)经验总结

本文总结了使用随机森林解决多元回归问题的经验,包括随机森林算法的基本原理,如Bootstrap Aggregating和随机选择自变量子集以降低过拟合风险。同时探讨了多元回归的两种方法——问题转换和算法适应,并指出在随机森林中,自变量相关性的分析并非必要,因为它对多元共线性不敏感,适合处理大量解释变量和缺失数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多元随机森林回归(Multivariate Random Forest Regreesor)经验总结

最近在使用随机森林解决多元回归问题,本文涉及一些经验总结,可能较片面,如果发现有误,欢迎指正。

随机森林

随机森林是解决回归和分类问题的一种很有效的机器学习算法。该算法由Breiman (2001)提出,是一种集成的决策树模型,它通过一种叫Bootstrap Aggregating或Bagging的统计学技术来实现优异的预测性能,Bagging中包含了如下随机的概念 (Hastie et al., 2008) :

  1. 从原训练集中进行数次Bootstrap resampling (放回式重采样)来建立数个预测器(estimator)即决策树。每个预测器中的样本将被分为In-Bag (IB) 和Out-of-Bag (OOB)样本,分别占总样本的2/3和1/3;
  2. 在树的每次分割时,选择自变量的随机子集进行建模&
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