[大话设计模式C++版] 第6章 穿什么有这么重要? —— 装饰模式

源码可以在这里找到 大话设计模式C++版

用控制台写可以给人打扮服装的代码

小菜第一份代码

//Person.h
#pragma execution_character_set("utf-8")
class Person
{
public:
    Person(QString name) {
        m_name = name;
    }
    void WearTShirts() {
        qDebug() << "大T恤 ";
    }
    void WearBigTrouser() {
        qDebug() << "垮裤 ";
    }
    void WearSneakers() {
        qDebug() << "破球鞋 ";
    }
    void WearSuit() {
        qDebug() << "西装 ";
    }
    void WearTie() {
        qDebug() << "领带 ";
    }
    void WearLeatherShoes(){
        qDebug() << "皮鞋 ";
    }
    void Show() {
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }

private:
    QString m_name;
};
//main.cpp
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Person* xc = new Person("小菜");

    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    xc->WearTShirts();
    xc->WearBigTrouser();
    xc->WearSneakers();
    xc->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    xc->WearSuit();
    xc->WearTie();
    xc->WearLeatherShoes();
    xc->Show();
    
    delete xc;
    return a.exec();
}

人和衣服耦合了,如果要写给”超人“打扮的代码,则需要修改 Person类 ,违反了 开放-封闭原则

需要把衣服和人分开,单独写个衣服类

小菜第二份代码

//Person.h
class Person
{
public:
    Person(QString name) {
        m_name = name;
    }
    void Show() {
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }

private:
    QString m_name;
};
//Finery.h
#include <QDebug>

class Finery
{
public:
    //Finery();
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Finery() {}
};

class TShirts : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "大T恤 ";
    }
};

class BigTrouser : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "垮裤 ";
    }
};

class Sneakers : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "破球鞋 ";
    }
};

class Suit : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "西装 ";
    }
};

class Tie : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "领带 ";
    }
};

class LeatherShoes : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "皮鞋 ";
    }
};
//main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include "Finery.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Person* xc = new Person("小菜");
    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    Finery* dtx = new TShirts();
    Finery* kk = new BigTrouser();
    Finery*  pqx = new Sneakers();
    dtx->Show();
    kk->Show();
    pqx->Show();
    xc->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    Finery* xz = new Suit();
    Finery* ld = new Tie();
    Finery* px = new LeatherShoes();
    xz->Show();
    ld->Show();
    px->Show();
    xc->Show();

    delete dtx;
    delete kk;
    delete pqx;
    delete xz;
    delete ld;
    delete px;
    delete xc;

    return a.exec();
}

客户端代码很别扭,好像就是把一件一件衣服当着所有人的面穿了起来,这个穿衣服的过程不应该在客户端中暴露出来。
使用装饰模式来为 Person类 穿上衣服

小菜第三份代码

//Person.h
#include <QString>

class Person
{
public:
    Person() {}
    Person(QString name) {
        m_name = name;
    }
    virtual void Show() {
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }
    virtual ~Person() {}

private:
    QString m_name;
};
#include <QDebug>
#include "Person.h"

class Finery : public Person
{
protected:
    Person* m_component = nullptr;
public:
    virtual void Decorate(Person* component) {
        m_component = component;
    }
    virtual void Show() override {
        if (m_component != nullptr) {
            m_component->Show();
        }
    }
    virtual ~Finery() {}
};

class TShirts : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "大T恤 ";
        Finery::Show();
    }
    virtual ~TShirts() {}
};

class BigTrouser : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "垮裤 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Sneakers : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "破球鞋 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Suit : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "西装 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Tie : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "领带 ";
        Finery::Show();
    }
};

class LeatherShoes : public Finery
{
public:
    virtual void Show() override {
        qDebug() << "皮鞋 ";
        Finery::Show();
    }
};
//main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include "Finery.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Person* xc = new Person("小菜");
    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    TShirts* dtx = new TShirts();
    BigTrouser* kk = new BigTrouser();
    Sneakers*  pqx = new Sneakers();
    pqx->Decorate(xc);
    kk->Decorate(pqx);
    dtx->Decorate(kk);
    dtx->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    LeatherShoes* px = new LeatherShoes();
    Tie* ld = new Tie();
    Suit* xz = new Suit();
    px->Decorate(xc);
    ld->Decorate(px);
    xz->Decorate(ld);
    xz->Show();

    delete dtx;
    delete kk;
    delete pqx;
    delete xz;
    delete ld;
    delete px;
    delete xc;

    return a.exec();
}

上面就是大话设计模式关于 装饰模式 的代码推演过程,本人感觉这个案例对 装饰模式 的优点描述的不是特别好,因此下面再记录了李建忠老师视频中装饰模式的笔记内容。

Decorator装饰模式 [李建忠C++笔记]

"单一职责"模式

  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
  • 典型模式
    • Decorator 装饰模式
    • Bridge 桥模式

动机(Motivation)

  • 在某些情况下我们可能会”过度地使用继承来扩展对象的功能“,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且锁着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使”对象功能的扩展“能够根据需要来动态地实现?通过是避免”扩展功能的增多“带来的子类膨胀问题?从而使得任何”功能扩展变化“所导致的影响降为最低?

代码重构流程

//decorator1.cpp
//业务操作
class Stream  //流基类
{
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
    virtual void Seek(int position) = 0;
    virtual void Write(char data) = 0;
    virtual ~Stream() {}
};

//主题类
class FileStream : public Stream  //文件流 继承 流基类
{
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream  //网络流 继承 流基类
{
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
        //写文件流
    }
};

class MemoryStream : public Stream  //内存流 继承 流基类
{
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
        //写文件流
    }
};

//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream  //加密文件流 继承 文件流
{
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream : public NetworkStream  //加密网络流 继承 网络流
{
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream  //加密内存流 继承 内存流
{
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedFileStream : public FileStream {  //缓存文件流 继承 文件流
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {  //缓存网络流 继承 网络流
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {  //缓存内存流 继承 内存流
    //...
};

class CryptoBufferedFileStream : public FileStream {  //加密缓存文件流 继承 文件流
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};

void Process()
{
    //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
    CryptoBufferedFileStream *fs3 = new CryptoBufferedFileStream();
}
  • 上述代码有什么问题?

在这里插入图片描述

问题1:大量的子类产生。

问题2:大量的重复代码,注释相同的地方,代码重复。

如何消除重复?

  1. 组合优于继承,下面的组合代码等价于上面的继承代码。
//扩展操作
class CryptoFileStream
{
    FileStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream
{
    NetworkStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream
{
    MemoryStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};
  1. 当某个地方声明的类都是某一个类的子类时,则把这个类就声明为那个父类,未来可以使用多态来动态绑定到具体子类上。
//扩展操作
class CryptoFileStream
{
    Stream* stream;  //= new FileStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream
{
    Stream* stream;  //= new NetworkStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream
{
    Stream* stream;  //= new MemoryStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

经过了上述操作,上面三个类除了名字不一样,其他都一样,因此可以减少成一个类

class CryptoStream : public Stream  //为了满足Stream的接口规范,要继承Stream
{
    Stream* stream;  //= new FileStream() or = new NetworkStream() or = new MemoryStream();
public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm) {}  //构造函数,初始化stream
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public Stream  //为了满足Stream的接口规范,要继承Stream
{
    Stream* stream;  //= new FileStream() or = new NetworkStream() or = new MemoryStream();
public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm) {}  //构造函数,初始化stream
    virtual char Read(int number) {
        //额外的缓存操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的缓存操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的缓存操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的缓存操作...
        stream->Write(data);
        //额外的缓存操作...
    }
};

客户端代码

void Process()
{
    //运行时装配
    FileStream* s1 = new FileStream();  //文件流
    CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);  //加密文件流
    BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);  //缓存文件流
    BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);  //加密缓存文件流
}
  1. 如果一个类的多个子类拥有同一个字段,那么应该把这个字段往上提。
class DecoratorStream : public Stream {
protected:
    Stream* stream;
    DecoratorStream(Stream* stm) : stream(stm) {}
};

class CryptoStream : public DecoratorStream
{
public:
    CryptoStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm) {}
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public DecoratorStream {
public:
    BufferedStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm) {}
    virtual char Read(int number) {
        //额外的缓冲操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
        //额外的缓冲操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
        //额外的缓冲操作...
        stream->Write(data);
        //额外的缓冲操作...
    }
};

在这里插入图片描述

模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。——《设计模式》GoF

在这里插入图片描述

红色的部分是稳定的,蓝色的部分是变化的。ConcreteComponentFileStream NetworkStream MemoryStreamConcreteDecoratorAConcreteDecoratorBCryptoStreamBufferedStream

要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的”灵活性差“和”多子类衍生问题“。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上有表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
  • Decorator模式的目的并非解决”多子类衍生的多继承“问题,Decorator模式应用的要点在于解决”主题类在多个方向上的扩展功能“——是为”装饰“的含义。
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值