VTK交互窗口VtkRenderWindowInteractor

    引入VtkRenderWindowInteractor才能实现数据与window的交互,实现对鼠标额键盘操作事件的捕捉,进而转换为VTK事件。线面的代码说明如何 instantiate 和使用相关的对象。

vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);

vtkInteractorStyleTrackballCamera *style =
 vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();

iren->SetInteractorStyle(style);
iren->Initialize();
iren->Start();

    使用New()创建interactor,然后,通过SetRenderWindows() 方法设定捕获事件的呈现窗口。为了使用Interactor(),我们通过Initialize() 和 start() 方法进行初始化并启动事件循环。

   一些常见的事件:

   “w”键,它绘制线框中的所有Actor

   “s”键,以surface form形式绘制Actor

   “3”键,用于支持这些的系统的3D立体声切换

   “r”键,重置Camera View

    “e”键, 退出程序

    “u”键,执行用户定义的函数

    “p”键,在鼠标指针下Pick相应的Actor

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

清韵逐梦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值