vtkRenderWindowInteractor用来监听它所绑定的一个窗口内的:来自鼠标、键盘等外部设备的消息。
但是不能监听渲染场景中生成功能各异的交互部件(Widget)的属性、消息和性质变化等,实现数据交互,这些功能要基于观察者/命令模式,或者回调函数来实现。(比如窗口内两个物体发生了碰撞事件,检测他们碰撞作为后续程序执行的判断条件时,要用观察者/命令模式,或者回调函数来实现。)
vtkRenderWindowInteractor通过截取发生在与它关联的vtkRenderWindow(通过vtkRenderWindowInteractor的SetRenderWindow()方法加入的那个渲染窗口)上的事件。
对于它(这个Interactor)所绑定的窗口内的事件,在这个Interactor被调用的时候,去触发执行所绑定的窗口内的事件,即为:
当vtkRenderWindowInteractor(事实上是他的一个子类)观察到绑定的窗口上的某个事件发生时,他就通过InvokeEvent()方法把该事件转换为VTK事件。该类作为某些具体窗口的基类来控制鼠标/键盘/时间消息的传送,通知vtkInteractorObserver和它的子类。注册于该交互器的所有观察者对象vtkInteractorObservers 都会接受到该事件,然后都对该事件进行响应。
vtkRenderWindowInteractor类会根据具体的设备以及操作系统实例化一个对象,比如说,Unix下是vtkXRenderWindowInteractor,而Windows下则是vtkWin32RenderWindowInteractor。当vtkRenderWindowInteractor::Start()方法被调用时,事件的截取功能就会被激活。最后,这些所截取的事件会被送往vtkRenderWindowInteractor::InteractorStyle这个实例进行处理。InteractorStyle是vtkRenderWindowInteractor类里面的一个保护的数据成员,是vtkInteractorObserver类型的指针,而vtkInteractorObserver的作用是监测交互器上所发生的事件,这样,由vtkRenderWindowInteractor所截取的消息就有了归宿。
具体流程: (1) 一个vtkRenderWindow对象rWin (2)一个vtkRenderWindowInteractor对象iRen (3) 一个vtkWidget对象widget
则: iRen->setRenderWindow(rWin);
widget->setInteractor(iRen);
iRen负责事件转换(必须指定对哪个窗口的事件进行转换),然后把一个观察者widget 注册到iRen交互器上widget->setInteracotr(iRen),负责观察iRen发送过来的它所截获的渲染窗口上发生的事件, 当事件发生了执行相关的系统自定义操作.