threejs动画(Animation system)

本文详细介绍了Three.js的动画系统,包括动画片段、关键帧轨道、动画混合器、动画行为和动画对象组的概念及使用方法。通过动画片段存储动画数据,关键帧轨道组织动画数据,动画混合器控制播放和混合,动画行为进行精细控制,而动画对象组则方便管理多个对象的动画状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、不同元素概述

1、动画片段(Animation Clips)

每个AnimationClip通常保存对象某个活动的数据。 举个例子,假如mesh是一个角色,可能有一个AnimationClip实现步行循环, 第二个AnimationClip实现跳跃,第三个AnimationClip实现闪避等等。

构造函数

AnimationClip( name : String, duration : Number, tracks : Array )

参数

  • name - 此剪辑的名称
  • duration - 持续时间 (单位秒). 如果传入负数, 持续时间将会从传入的数组中计算得到。
  • tracks - 一个由关键帧轨道(KeyframeTracks)组成的数组。

常用方法

  • .findByName ( objectOrClipArray : Object, name : String ) : AnimationClip

根据名称搜索动画剪辑(AnimationClip), 接收一个动画剪辑数组或者一个包含名为"animation"的数组的网格(或几何体ÿ

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