一、不同元素概述
1、动画片段(Animation Clips)
每个AnimationClip通常保存对象某个活动的数据。 举个例子,假如mesh是一个角色,可能有一个AnimationClip实现步行循环, 第二个AnimationClip实现跳跃,第三个AnimationClip实现闪避等等。
构造函数
AnimationClip( name : String, duration : Number, tracks : Array )
参数
- name - 此剪辑的名称
- duration - 持续时间 (单位秒). 如果传入负数, 持续时间将会从传入的数组中计算得到。
- tracks - 一个由关键帧轨道(KeyframeTracks)组成的数组。
常用方法
- .findByName ( objectOrClipArray : Object, name : String ) : AnimationClip
根据名称搜索动画剪辑(AnimationClip), 接收一个动画剪辑数组或者一个包含名为"animation"的数组的网格(或几何体ÿ