自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

懿云丶

停下,就证明自己已经输了。

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos-2dx 随记 贝塞尔曲线

local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()local GameScene = class("GameScene",function() return cc.Scene:create()end)function GameScene:create() local scene = GameScene.new() scene:addChild(s...

2018-05-25 00:01:05 624

原创 cocos-2dx 随记 通过锚点从右向左输出

代码纯属工作中遇到问题,回家解析,次日在运用到工作中,算是人生记录,有无帮助希望大家勿喷。local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()local GameScene = class("GameScene",function() return cc.Scene:create()end)function GameScene:create() l...

2018-05-21 23:33:33 249

原创 cocos-2dx 随记- 事件调度

local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()local GameScene = class("GameScene",function() return cc.Scene:create()end)function GameScene:create() local scene = GameScene.new() scene:addChild(s...

2018-05-17 23:10:31 168

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除