cocos-2dx 随记 贝塞尔曲线

local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()


local GameScene = class("GameScene",function()
return cc.Scene:create()
end)


function GameScene:create()
local scene = GameScene.new()
scene:addChild(scene:createLayer())
return scene
end


function GameScene:ctor()


end


--创建层
function GameScene:createLayer()
cclog("GameScene init")
local layer = cc.Layer:create()

    local bizhi = cc.Sprite:create("bizhi.png")
    bizhi:setScale(0.5)
    bizhi:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))

    layer:addChild(bizhi)

    self.num = 0
    
    local callback = function() 
        local cocos = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
        cocos:setScale(0.4)
        cocos:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))

        layer:addChild(cocos,1)

        --贝塞尔曲线坐标

        local bezier = {
            cc.p(0,0),
            cc.p(0,0),
            cc.p(-size.width/2+20+self.num*40,-size.height/2+100),
        }
        cocos:runAction(cc.BezierBy:create(0.5,bezier))  
    end

    --定时器
    self.time = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(function()
        performWithDelay(self,callback,0.5)   --0.5秒后执行callback
        self.num = self.num + 1
        if self.num == 23 then
            cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(self.time)   --结束定时器 
        end
        
    end,0.6,false)  --0.6s执行一次,这个时间要比perfromWithDelay的时间要大,否则后面的图片显示不全

    return layer
end

return GameScene
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