cocos-2dx 随记- 事件调度

local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()


local GameScene = class("GameScene",function()
return cc.Scene:create()
end)


function GameScene:create()
local scene = GameScene.new()
scene:addChild(scene:createLayer())
return scene
end


function GameScene:ctor()


end


--创建层
function GameScene:createLayer()
cclog("GameScene init")
local layer = cc.Layer:create()


local label = cc.Label:createWithSystemFont("HelloWorld","Arial",26)
label:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2+150))
    label:setAnchorPoint(1.0,1.0)
    label:setTextColor(cc.c4b(152,255,255,100))
layer:addChild(label)


local sprite = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
sprite:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
layer:addChild(sprite)


    local function update(delta)
        local x,y = label:getPosition()
        label:setPosition(cc.p(x,y-2))
    end


    --开始事件调度
    layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0)


    local function onNodeEvent(tag)
        if tag == "exit" then
            --停止事件调度
            layer:unscheduleUpdate()
        end
    end
    layer:registerScriptHandler(onNodeEvent)


return layer
end


return GameScene
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