炉石传说数据分析

本文分析了炉石传说2014-2017年的卡组数据,探讨了版本迭代与卡组数目变化的规律,揭示了游戏热度与卡组发布的关联。研究了最受欢迎的职业、卡组及其与版本的关系,以及卡牌属性的分布特点,为理解游戏动态和设计提供参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

数据来自于和鲸社区,具体链接如下:https://www.kesci.com/mw/dataset/5a2f6db29e1efb4048818eb7/content
本文主要用于数据分析工作记录分享

背景介绍:
炉石传说是暴雪在2014年发行的一款热门纸牌类游戏,玩家通过选择30张卡牌构建牌组并通过思考战胜对手。数据集中包含了2014-2017(其中2017只有少量数据)的卡组信息和卡片的属性信息。

目标:
1.寻找版本迭代与卡组数目变化,找到卡组发布数量的规律
2.分析最受欢迎的职业和套牌
3.最受欢迎卡牌以及他们的后续发展

未来发展:
1.进行套牌间的相关性分析
2.找到卡片之间的相关关系(combo)
3.能自动生成一套卡牌并能在天梯上玩。

游戏简介:

  • 每位玩家30张牌
  • 9职业中选择一个(现在10职业了,但是使用数据只有9种)
  • 卡牌分为随从牌和非随从牌
  • 随从需要放到棋盘上才能发挥作用
  • 法术是一次性的,对象根据描述而定
  • 通过随从交换和法术等方式击败对方
    在这里插入图片描述

数据字典:

卡组信息

craft_cost (int) :制作卡组所需要的粉尘量
date (str) :卡组的发布日期或者最后更新时间
deck_archetype(str): 牌组名称(玩家统称)
deck_class (str):英雄职业
deck_format(str):牌组使用模式(标准还是狂野)
deck_id(int&

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